开云官网入口 三国杀IP大膨大: 动画、相近、联动, 它想成为迪士尼?

三国杀不想只作念游戏。动画、相近、联动、授权——这几年,三国杀在搞IP大膨大。它想成为迪士尼?仍是想成为下一个"泛文娱"案例?今天不妄语,平直聊。
动画:作念了,但没东谈主看

三国杀出过动画。你可能不知谈,因为如实没什么东谈主看。动画质地中等,剧情改得焕然如新,脚色东谈主设和游戏里对不上。粉丝不买账,路东谈主没好奇艳羡好奇艳羡。
最中枢的问题是——三国杀莫得"故事"。它是个卡牌游戏,不是个IP故事。你让玩家去看动画,即是让看NBA的东谈主去看篮球题材电视剧——期待值原本就低。动画这条路,现在看是失败的。
相近:卖得动吗?
三国杀出过相近:手办、卡牌、鼠标垫、钥匙扣。卖得动吗?老玩家会买,但数目有限。新玩家不买——他们连游戏皆没搞显然,为什么要买相近?
更莫名的是——三国杀的好意思术格调,十年换了四五次。你出的手办,是哪个版块的好意思术?老玩家认哪个?相近这条路,有收入,但撑不起"IP大膨大"的策划。
联动:越来越时时,但越来越污秽

三国杀的联动,最早是"三国杀 x 三国杀"——手杀联动十周年,十周年联动OL。自后运转联动外部IP:动漫、影视、其他游戏。
但联动质地,开云官网入口越来越污秽。皮肤换个颜料就叫联动?武将改个名字就叫联动?玩家不傻。污秽的联动,只会破钞IP价值,不会增多。
它想成为迪士尼?
迪士尼的面貌是:故事IP → 动画/电影 → 相近 → 主题乐土。三国杀的面貌是:卡牌游戏 → ???
中间缺了最要道的一环:故事IP。莫得故事,你作念不了动画,作念不了相近,作念不了主题乐土。三国杀想成为迪士尼,但手里唯唯一副扑克牌。这不是策划的问题,是基因的问题。
但也许,它不需要成为迪士尼

换个角度想——三国杀需要成为迪士尼吗?它作念个赢利的卡牌游戏,不好吗?IP大膨大,也许是成本的条件,不是玩家的需求。玩家要的是好玩的游戏,不是烂大街的相近和污秽的动画。
若是IP大膨大的代价,是游戏本人越来越差——那这个膨大,挑升想道理吗?
玩家的立场:冷落
大部分玩家对三国杀IP大膨大的立场是:冷落。动画出了?没看。相近出了?没买。联动出了?没嗅觉。玩家热诚的是:新坚硬不彊?行径多未几?账号贬值快不快?IP大膨大?那是游卡的事,和我无关。
回来

三国杀IP大膨大:动画没东谈主看,相近卖不动,联动越来越污秽。它想成为迪士尼?也许,但它手里唯唯一副扑克牌。你以为三国杀应该搞IP膨大吗?仍是专心作念好游戏?
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